ネコぶんこ


2025年09月06日 [長年日記] 編集

§ [DnD][5e] アドベンチャー:エイドス誘拐事件(1レベル)

今週の小冒険はサイファイ・フューチャーの1レベル・キャラクター4人用ですぅ。

今回は新しい試みとして、モンスターの後ろにカッコ書きでTRPGミニチュアショップのホットゴブリンさんが扱っているミニチュアを推奨ミニチュアとして紹介してますぅ。これを見てイメージを膨らませていただければですぅ。

データまわりはサイファイ・フューチャー独自のもの以外CC4.0で公開されているSRD5から引用して独自に翻訳しているので、そちらのご参考にもですぅ。

このアドベンチャーを使ったリプレイの公開やプレイ配信などは好きに行なっていただいて構わないですぅ。その時はご一報いただけると嬉しいですぅ。

冒険の概要

アウタークラウド大学のエミリー・キンスキー教授の研究室が何者かに襲われ、エイドスである彼女が実行されているサーバが盗み出された。

事件はエイドスの人間性を否定する過激カルト、心の光協会によるもので、キンスキー教授はエイドスが研究室のサーバでのみ管理されているため狙われた。同様の襲撃はアウタークラウドでオンプレミス(自分で管理、運用できる環境を自宅や自社に整備する)な環境でのみエイドスを動かしている変人たちに行なわれている。心の光協会は集めたコンピュータを破壊することで、エイドスはただのコンピュータであることをアピールしようとしている。

キャラクターたちはキンスキー教授の助手、アナトール・エルストから相談を受け、教授の“失踪事件”を調査することになる。

心の光協会が配信の準備を行なっているスクラップ工場に乗り込み、凶行が行なわれる前に制圧すれば冒険は終了だ。

冒険への導入

キャラクターたちはアウタークラウド大学で人格工学の研究を行なっているエミリー・キンスキー教授の弟子を務めるアナトール・エルストに招かれる。彼はキャラクターたちをがらんどうになっている研究室の電算室に案内し、教授のエイドスの実行やバックアップをしているサーバが盗まれ、教授が“失踪”してしまったと話す。

アナトールの依頼は、盗まれたサーバを取り戻して教授を見つけることである。報酬は1【財力点】だ。なお、エミリー教授は極度の反企業論者で、企業が経営するサーバは検閲や改変の危険があると考え、研究室のサーバでエイドスを一元管理しているため、サーバが失われることはすなわち彼女の死を意味する。このことはアナトールの口から伝えること。

1.情報収集

以下にこの事件に関する情報である。カッコ書きされている難易度は、【知力】〈事情通〉やコンピュータを使用した【知力】判定、警官やジャーナリストなどへの適切な技能を使った【魅力】判定などの難易度である。

アナトール・エルスト(難易度10):アウタークラウド大学に勤務している。エミリー・キンスキー教授の助手で、人格工学の研究者。特に怪しげな動きや人脈はない。

エミリー教授の“失踪”(難易度15):アウタークラウドではここ数日の間にエイドスを独立した環境で管理している者のコンピュータが盗まれる事件が何件か発生している。「エイドス誘拐事件」についての情報収集が可能になる。

エイドス誘拐事件(難易度15):現場の近くのセンサーや監視カメラにはいずれもシリウス運輸という中小運送会社のトラックが記録されている。アウタークラウド市警はこれの内偵を進めようとしているが、人材不足で手に負えていない。

シリウス運輸を掘り下げて調べるなら「2.シリウス運輸」へ進むこと。

2.シリウス運輸

キャラクターたちがシリウス運輸を調べてみるなら、判定するまでもなくスプロールの雑居ビルにオフィスを構え、数台のトラックを運用している市街地の運送会社だとわかる。

シリウス運輸の経営や背後関係を洗うなら、難易度12の判定に成功することで、彼らがエイドスやケンタウリなどのデータ人類の人間性を認めず、社会から排撃しようとしている心の光協会の幹部が経営しているフロント企業だとわかる。

シリウス運輸に乗り込んでみるなら「3.シリウス運輸のオフィス」へ進むこと。

3.シリウス運輸のオフィス

シリウス運輸のオフィスには、特に隠し立てするようなことなく心の光協会のステッカーやポスターが貼ってある。

ここの従業員は普段は会社員だが、心の光協会の訓練キャンプで戦闘訓練を受けたカルト教団員(改宗したカルト教徒)である。彼らは三交代勤務しており、オフィスには常に6人の従業員がいる。

運送業に偽装してカルトが行なっている裏の仕事についてのデータは手動でケーブルを繋がないとネットに接続できないコンピュータに保存されているため、従業員たちを排除する必要がある。

コンピュータを調べるなら「4.シリウス運輸の裏データ」へ進むこと。

カルト教団員

中型・人型生物あるいは人造


AC:13

hp:9(2d8)

移動速度:9m(30フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
11(+0) 12(+1) 10(+0) 10(+0) 11(+0) 10(+0)

技能:〈教養〉+2、〈説得〉+2

装備:ナイフ、アンダーカヴァー・シャツ

感覚:受動〈知覚〉10

言語:バベル言語

脅威度:1/8(25XP;習熟ボーナス+2)


アクション

ナイフ:近接/遠隔攻撃ロール:+3、間合い1.5m(5フィート)または射程6/18m(20/60フィート)。ヒット:3(1d4+1)[殴打]ダメージおよび1[精神]ダメージ。

4.シリウス運輸の裏データ

シリウス運輸の裏データが管理されているコンピュータには簡単なプロテクトがかけられている。これはコンピュータを使用した難易度12の【知力】判定で無効化できる。

プロテクトを解除すれば、心の光協会では現在エイドス粛清のデモンストレーションをネットワークで配信する予定であり、そのために他にエイドスが中に入っているコンピュータを狙って盗みを働いている。彼らはスラムの外れにある廃工場でそれらのコンピュータプレス機にかけ、エイドスはただのコンピュータであることを世界にアピールするつもりだ。

裏データの中にはもちろんスラムの廃工場の住所も入っている。そこへ行くなら「5.スラムの廃工場」へ進むこと。

5.スラムの廃工場

スラムの廃工場には配信機材が運び込まれ、心の光協会がほうぼうから盗んできたコンピュータが積み上げられており、デモンストレーションの日を待っている。

ここには4人のカルト教団員と、彼らに傭兵として雇われたギャング(サイバーパンクの手下)がいる。彼らはコンピュータの前で生け贄を警備しており、勇敢にも死ぬまで戦う。

カルト教団員

中型・人型生物あるいは人造


AC:13

hp:9(2d8)

移動速度:9m(30フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
11(+0) 12(+1) 10(+0) 10(+0) 11(+0) 10(+0)

技能:〈教養〉+2、〈説得〉+2

装備:ナイフ、アンダーカヴァー・シャツ

感覚:受動〈知覚〉10

言語:バベル言語

脅威度:1/8(25XP;習熟ボーナス+2)


アクション

ナイフ:近接/遠隔攻撃ロール:+3、間合い1.5m(5フィート)または射程6/18m(20/60フィート)。ヒット:3(1d4+1)[刺突]ダメージおよび1[精神]ダメージ。

ギャング

中型・人型生物あるいは人造


AC:12

hp:32(5d8+10)

移動速度:9m(30フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
15(+2) 12(+1) 14(+2) 12(+1) 11(+0) 12(+1)

技能:〈ペテン〉+3

装備:メタル・バトン、オートマチック・ピストル、レザー・ジャケット

感覚:受動〈知覚〉10

言語:バベル言語

脅威度:1/2(100XP;習熟ボーナス+2)


特徴

群れ戦術:最低1体の味方がクリーチャーの1.5m(5フィート)以内にいて無力状態でないなら、ギャングはそのクリーチャーへの攻撃ロールに有利を得る。

アクション

メタル・バトン:近接攻撃ロール:+4、間合い1.5m(5フィート)。ヒット:5(1d6+2)[殴打]ダメージ。

オートマチック・ピストル:近接攻撃ロール:+3、射程12/36m(40/120フィート)。ヒット:8(2d6+1)[刺突]ダメージ。

結末

キャラクターたちがスラムの廃工場にいた心の光協会のメンバーを倒してコンピュータを元の場所に戻せばエイドス誘拐事件は解決され、感謝した者たちから2【財力点】を得るとともに、1【勇名点】を得る。

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.


2025年08月30日 [長年日記] 編集

§ [DnD][5e] アドベンチャー:深き森の女王(5レベル)

今週の小冒険はD&Dで5レベルのキャラクター4人用ですぅ。

今回は新しい試みとして、モンスターの後ろにカッコ書きでTRPGミニチュアショップのホットゴブリンさんが扱っているミニチュアを推奨ミニチュアとして紹介してますぅ。これを見てイメージを膨らませていただければですぅ。

データまわりはCC4.0で公開されているSRD5から引用して独自に翻訳しているので、そちらのご参考にもですぅ。

このアドベンチャーを使ったリプレイの公開やプレイ配信などは好きに行なっていただいて構わないですぅ。その時はご一報いただけると嬉しいですぅ。

冒険の概要

キャラクターたちの住む町に、90km(60マイル)離れた森からエルフのサーヤント氏族が助けを求めにやってくる。氏族の者たちは森にグリーン・ドラゴンがやってきて、森を歪ませたせいで住むことが難しくなっている窮状を話し、冒険者の力を借りたいと訴える。

サーヤント氏族の森はグリーン・ドラゴンのシャガナシェナジェの魔力により歪まされ、シャンブリング・マウンドが蠢いたり、ジャイアント・エイプが獰猛になっていたりする。これらを乗り越え、ドラゴンを倒せばアドベンチャーは終了である。

冒険への導入

キャラクターたちの住む町に、90km(60マイル)離れた森からエルフのサーヤント氏族の者たちが訪れる。彼らの長は、森にグリーン・ドラゴンがやってきて、環境を歪ませて既存の住民たちを追い出しにかかっている。なんとか倒してくれないかと窮状を訴え、この難事にあたる冒険者に1人500GPの報酬を約束する。

エルフの長に依頼を受けることを話すと森の地図を貸し与えられ、かたきのグリーン・ドラゴンはこれに描かれている一本杉にいると伝えられる。

1.サーヤントの森へ

サーヤントの森は町から90km(60マイル)離れた場所にある。途中75km(50マイル)までは街道を使い、そこから先は草や低木が生い茂る平原をしばらく歩くことになる。GMはこの道中でランダムな遭遇などを行なってもよい。

サーヤントの森はエルフが好む陽樹(地面まで光が届くような樹木)の森林だが、臭い霧のようなものや、毒々しい色のつる草が新たに生えてきている。難易度18の【知力】〈魔法学〉判定に成功すれば、ドラゴンの毒気にあてられて生態系に変化が始まっているとわかる。

地図を見るとドラゴンがいる一本杉を目指すなら、道中で“猿の国”と呼ばれるジャイアント・エイプに率いられたエイプの縄張りか、“つたの迷路”と呼ばれるつる性植物の群生地を通らなければならない。

森の中へ入るなら「2.森に分け入る」へ進むこと。

2.森に分け入る

森の中は小さな毒虫が勢力を増している。大きな蚊やムカデなどがうごめき、気持ちのいいものではない。

しばらく歩くと、エルフの猟師小屋がある。壁にはさまざまな色の液体が入った瓶が並べられている。ここで難易度15の【知力】〈捜査〉判定に成功すれば、2本のポーション・オヴ・ヒーリングと1本の耐毒剤を発見できる。

さらに歩くと、歩いた者によって踏みしめられてきた道が分かれ道になっており、北にある一本杉まで一直線に続く道がある“猿の国”に行くか、西に迂回してつる性植物が繁茂する“つたの迷路”に行くかを決断する時がやってくる。

“猿の国”に行くなら「3.猿の国」へ進むこと。“つたの迷路”に行くなら「4.つたの迷路」へ進むこと。

3.猿の国

猿の国はジャイアント・エイプに率いられたエイプたちの縄張りで、これまではエルフたちとお互いに縄張りを侵さないことで共存してきた。しかし、グリーン・ドラゴンの登場でエルフたちが勢力を弱めているため、エイプたちは気が大きくなって森の主になった気分でいて、獰猛になっている。

そのため、キャラクターたちが踏み込んできたら王であるジャイアント・エイプ(猿怪獣)は6体のエイプ(ゴリラ)を率いて襲いかかってくる。

彼らはジャイアント・エイプのヒット・ポイントが半分を切れば蜘蛛の子を散らしたように逃げ出し、それ以降は森のあちこちでキャラクターたちの様子をうかがうが、手出しはしなくなる。

猿の国を過ぎれば、一本杉が見えてくる。「5.一本杉」へ進むこと。

エイプ

中型・野獣、無属性


AC:12

hp:19(3d8+6)

移動速度:9m(30フィート)、登攀9m(30フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
16(+3) 14(+2) 14(+2) 6(-2) 12(+1) 7(-2)

技能:〈運動〉+5、〈知覚〉+3

感覚:受動〈知覚〉13

言語:-

脅威度:1/2(100XP)


アクション

複数回攻撃:エイプは2回のこぶし攻撃を行なう。

こぶし:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:6(1d6+3)[殴打]ダメージ。

岩:遠隔武器攻撃:攻撃+5、射程37.5/75m(25/50フィート)、目標1体。ヒット:6(1d6+3)[殴打]ダメージ。

ジャイアント・エイプ

超大型・野獣、無属性


AC:12

hp:157(15d12+60)

移動速度:12m(40フィート)、登攀12m(40フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
23(+6) 14(+2) 18(+4) 7(-2) 12(+1) 7(-2)

技能:〈運動〉+9、〈知覚〉+4

感覚:受動〈知覚〉14

言語:-

脅威度:7(2900XP)


アクション

複数回攻撃:エイプは拳で2回攻撃する。

拳:近接武器攻撃:攻撃+9、間合い3m(10フィート)、目標1体。ヒット:22(3d10+6)[殴打]ダメージ。

岩:遠隔武器攻撃:攻撃+9、射程15/30m(50/100フィート)、目標1体。ヒット:30(7d6+6)[殴打]ダメージ。

4.つたの迷路

つたの迷路の全域はつる性植物がはびこり、移動困難地形である。さらに、ここを通り抜けるには難易度15の【判断力】〈生存〉判定が必要だ。

判定に成功したなら迷路を抜けられるが、その最後につたの塊のようなクリーチャーが行く手を遮る。シャンブリング・マウンド(シャmbling マウンド)だ。シャンブリング・マウンドは2体おり、死ぬまで戦う。

シャンブリング・マウンドを倒せば、一本杉は目の前だ。「5.一本杉」へ進むこと。

シャンブリング・マウンド

大型・植物、無属性


AC:15(外皮)

hp:136(16d10+48)

移動速度:6m(20フィート)、水泳6m(20フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
18(+4) 8(-1) 16(+3) 5(-3) 10(+0) 5(-3)

技能:〈隠密〉+2

ダメージ抵抗:[火]、[冷気]

ダメージ完全耐性:[電撃]

状態完全耐性:消耗状態、聴覚喪失状態、盲目状態

感覚:疑似感覚18m(60フィート)(この半径から先は見えない)、受動〈知覚〉10

言語:-

脅威度:5(1800XP)


電撃吸収:シャンブリング・マウンドが[電撃]ダメージを受けるたび、それはダメージを受けずに与えられた[電撃]ダメージに等しい分のヒット・ポイントを回復する。

アクション

複数回攻撃:シャンブリング・マウンドは2回の叩きつけ攻撃を行なう。中型以下の目標に両方の攻撃がヒットした場合、目標はつかまれた状態(脱出難易度14)になり、シャンブリング・マウンドはそれに包み込みを行なう。

叩きつけ:近接武器攻撃:攻撃+7、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:13(2d8+4)[殴打]ダメージ。

包み込み:シャンブリング・マウンドはそれがつかんでいる中型以下のクリーチャーを包み込む。包み込まれたターゲットは動けない状態、盲目状態および呼吸ができず、シャンブリング・マウンドのターン開始時に難易度14の【耐】セーヴィング・スローに成功しなければ13(2d8+4)[殴打]ダメージを受ける。シャンブリング・マウンドが移動すると、包み込まれた目標も一緒に移動する。シャンブリング・マウンドは同時に1体のクリーチャーしか包み込めない。

5.一本杉

一本杉では、その下でヤング・グリーン・ドラゴン(若き緑の竜)のシャガナシェナジェが支配した森の様子をうっとりと眺めている。だが、彼女は新たな領土を踏み荒らす愚か者どもが近くにやって来たことを知ると、空の上から彼らを迎え討つべく飛び上がる。

シャガナシェナジェはヒット・ポイントが半分を切ると、呪いの言葉を吐きながら北の空へと飛び去ろうとする。

ドラゴンが寝そべっていた場所には、エルフたちから略奪した7500GPが敷かれている。

ヤング・グリーン・ドラゴン

大型・ドラゴン、秩序にして悪


AC:18(外皮)

hp:136(16d10+48)

移動速度:12m(40フィート)、水泳12m(40フィート)、飛行24m(80フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
16(+4) 12(+1) 17(+3) 16(+3) 13(+1) 15(+2)

セーヴ:【敏】+4、【耐】+6、【判】+4、【魅】+5

技能:〈隠密〉+4、〈知覚〉+7、〈ペテン〉+5

ダメージ完全耐性:[毒]

状態完全耐性:毒状態

感覚:疑似視覚9m(30フィート)、暗視36m(120フィート)、受動〈知覚〉17

言語:共通語、竜語

脅威度:8(3900XP)


水陸両生:ドラゴンは空気中と水中で呼吸できる。

アクション

複数回攻撃:ドラゴンは1回の噛みつきおよび2回の爪で3回の攻撃を行なう。

噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+7、間合い3m(10フィート)、目標1体。ヒット:15(2d10+4)[刺突]ダメージおよび7(2d6)[毒]ダメージ。

爪:近接武器攻撃:攻撃+7、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:11(2d6+4)[斬撃]ダメージ。

毒のブレス(再チャージ5~6):ドラゴンは9m(30フィート)の円錐状に毒を噴射する。範囲内のクリーチャーはそれぞれ難易度14の【耐久力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗したら42(12d6)[毒]ダメージを受け、成功した場合は半分のダメージを受ける。

結末

ドラゴンを追い払えばエルフたちからたいそう感謝され、報酬を渡される。エルフたちの財宝を返しても、半分を礼として渡される。ドラゴンの首級を挙げていた場合、エルフたちはキャラクターたちの危難に際して一番に駆けつけることを誓ってくれる。

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.


2025年08月28日 [長年日記] 編集

§ [DnD][5e] サイファイ・フューチャー公式ページ公開

正誤表が必要な場所もあったし、サイファイ・フューチャー公式ページを作りましたぁ。

§ [DnD][5e] ペライチアドベンチャー vol.06

スケジュールがガタガタになっている分を取り返すべくペライチアドベンチャーの第六弾をリリースしましたぁ。プリント番号はJGVPVEZですぅ。

FANBOX支援者の方には同内容のPDFファイルを提供中ですぅ。