ネコぶんこ


2026年02月28日 [長年日記] 編集

§ [CoC] シナリオ:Fourth Horseman

今回は新クトゥルフ神話TRPGの探索者とキーパー(以下KP)の探索者(以下KPC)の1on1シナリオですぅ。クラシック版でもプレイ可能ですぅ。

このシナリオを使ったリプレイの公開やプレイ配信などは好きに行なっていただいて構わないですぅ。その時はご一報いただけると嬉しいですぅ。

キーパー向け情報

重大な情報

このシナリオは『シナリオ:First Contact』で探索者とKPCの“アルパ”が相互理解でき、これまでのシナリオを終わらせてきたことが前提のキャンペーン最終シナリオである。『First Contact』の直後にこのシナリオをプレイすることも可能だが、前の2シナリオで、できるだけ2人の交流を行なってからにしてほしい。

デ・オムニブス・ドゥビタンドゥムと名付けられた宇宙船がある。この宇宙船は地球を遠く離れた惑星から物資を集め、地球へと戻る貨物船だ。地球へと旅する間、乗組員は冷凍睡眠装置に入り、必要な要員が適宜睡眠を解除され、船内のメンテナンスや貨物のチェックなどを行なう仕組みになっている。

探索者とKPCはこの宇宙船のクルーだ。深宇宙へと向かえる宇宙開発は進んでいるが、一般の文明レベルは21世紀初期と大きな変化はない。探索者を作成する際は、現代人に相当するものとして作成すること。

前回の事件から数日経つと、探索者とKPCが見ている宇宙船のモニタに青い惑星、地球が映し出される。

それと同時に、船外からの通信が入る。相手は宇宙軍の月軌道艦隊“ホースメン”である。彼らはデ・オムニブス・ドゥビタンドゥムに、地球への多大なリスクをもたらす可能性を持つ検体“アルパ”、“スティグマ”そして“オメガ”が存在していることを理由に、それ以上地球へ近づく軌道を取るならSTESave The Earth法に基づく攻撃を行なうと警告してくる。

初めて言及される検体“オメガ”とは探索者のことである。探索者は“アルパ”と対として惑星ユゴスで造られ、偽りの記憶を与えられた宇宙を崩壊させる存在の半身である。

自らの本来の在り方を知った探索者は、KPCと共に何を選ぶのか。これがこのシナリオで行なわれる最後の選択である。

シナリオの導入

前回の事件より数日が経ち、探索者とKPCは再度の冷凍睡眠要請もないため、数日を共に過ごしていた。

そんなある日、船外を観測しているモニタに、青い惑星が映し出される。

ついに目指していた地球が見えるところまでやってきたのだ。

1.ペイルライダー

地球が見えたのもつかの間、船外通信の共通チャンネルから船内に威圧的な声が響く。

「自分は月軌道艦隊所属の戦闘艦“ペイルライダー”のネルガル大佐である。貴船“デ・オムニブス・ドゥビタンドゥム”には惑星ユゴスのテロリストたちによって生み出された検体“アルパ”、“スティグマ”、“オメガ”なるSTESave The Earth法に抵触する、地球全土へのリスクファクターが存在することが明らかにされている。臨検による処置、あるいは航路の転換を要求するものである。なお、地球への軌道を変えないようであれば、当方は貴船への無条件の攻撃を許可されている」

探索者は〈アイデア〉ロールを行なうこと。KPCが助けるような仕草をするならボーナス・ダイスを与える。

成功すれば、探索者は自分が惑星ユゴスの狂信的な科学者たちによって造られた人間に酷似した人工生命体であること、ある種の波長で“アルパ”と共振すれば、それによって真空崩壊(このシナリオでは宇宙の寿命の早回しによる宇宙の崩壊とする)が発生し、そこに生まれて光速で膨張を始める新たな宇宙で地球は数分で消滅することを理解する。このことを理解した探索者は〈アイデア〉ロールに成功していれば、この事実におののき、1D4/1D6、失敗していれば1D6/1D8の正気度を失う。

さあ、カードは全て並べられた。後は探索者がどう決断するかだ。KPCも自分の考えを出していくといい。

臨検を受けるなら「2.最期」へ進むこと。

針路そのままで進むなら「3.月ニ栄光アレ、地球ニ慈悲アレ。」へ進むこと。

針路を変更して宇宙のどこかへ向かうなら「4.漂流」へ進むこと。

“アルパ”と“オメガ”が共振することを望むなら「5.THE ONE」へ進むこと。

2.最期

臨検を受けるなら、船内を探索した兵士たちにより探索者とKPC、(生きていれば)“スティグマ”は消去対象とされる。“スティグマ”については即時に滅却処置が行なわれるが、探索者とKPCに対しては兵士による射殺か薬物による自死の選択肢が与えられる。

ここに3つの命が失われ、地球の危機は防がれた。閉幕カーテン・フォール

あきらめたくない、死にたくない? それならば「5.THE ONE」も見てみるといい。

3.月ニ栄光アレ、地球ニ慈悲アレ。

どれだけ船のスピードを上げようとも、しょせんはろくに武装もない民間船だ。“ペイルライダー”はすぐに追いつき、全砲門からの連動射撃で“デ・オムニブス・ドゥビタンドゥム”を撃墜する。君たちは宇宙に放り出されるか、光速の熱戦で消え去るか……まあ生きてはおるまい。閉幕カーテン・フォール

あきらめたくない、死にたくない? それならば「5.THE ONE」も見てみるといい。

4.漂流

地球から離れる針路を取るようなら、“ペイルライダー”は黙ってそれを見送る。宇宙崩壊の鍵とはいえ所詮生命体。食糧が尽きれば死ぬしかないからだ。

幸い、船内の物資は豊富で、およそ1年は探索者とKPCを生かすことができるし、冷凍睡眠を活用すればもっと長く過ごせる。希望的観測だが、これを続ければ地球の影響が及ばない居住可能な環境を見つけることができるかもしれない。

もはや船は針路を外れた。ここからは君たちで道を作りたまえ。

5.THE ONE

探索者とKPCが同時にPOWロールに成功すれば“アルパ”と“オメガ”の力は同調する。もし両者が同意しているなら、お互いにボーナス・ダイスを得ることができる。

成功すれば、彼らが存在して“いた”場所を中心に真空崩壊が起こる。地球に到達するまでほんの数秒、太陽を呑み込むまでおよそ10分といったところか。

かくて君たちはユゴスの狂科学者たちが導き出した無窮の中心たるアザトースと一体となり、真空崩壊で生まれた宇宙の空隙を埋めていく新たな宇宙に満ち、しかし彼らにとっては無限遠の彼方に存在する意志となる。

さあ、この新たな宇宙に君たちは何を望む?

結末

探索者とKPC、ひいてはプレイヤーとキーパーは満足いく結末を演出できただろうか。もしそうであったなら、作者としても幸いである。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」


2026年02月21日 [長年日記] 編集

§ [CoC] シナリオ:Third Person

今回は新クトゥルフ神話TRPGの探索者とキーパー(以下KP)の探索者(以下KPC)の1on1シナリオですぅ。クラシック版でもプレイ可能ですぅ。

このシナリオを使ったリプレイの公開やプレイ配信などは好きに行なっていただいて構わないですぅ。その時はご一報いただけると嬉しいですぅ。

キーパー向け情報

デ・オムニブス・ドゥビタンドゥムと名付けられた宇宙船がある。この宇宙船は地球を遠く離れた惑星から物資を集め、地球へと戻る貨物船だ。地球へと旅する間、乗組員は冷凍睡眠装置に入り、必要な要員が適宜睡眠を解除され、船内のメンテナンスや貨物のチェックなどを行なう仕組みになっている。

探索者とKPCはこの宇宙船のクルーだ。深宇宙へと向かえる宇宙開発は進んでいるが、一般の文明レベルは21世紀初期と大きな変化はない。探索者を作成する際は、現代人に相当するものとして作成すること。

今回、探索者たちは冷凍睡眠装置によって目覚めさせられる。船内活動はオートメーション化が進んでいるため、基本的に一度に目覚めるのは1人だ。しかし、今回は様子が違う。冷凍睡眠装置には睡眠中を示す緑色のランプ、解除中を示す赤色のランプが3つ光っている。

一度に3人のクルーが睡眠解除された理由は不明だが、そのうち1名のパーシヴァル・アボ博士についてはその理由は明確だ。STESave The Earth法によってこの船に搭載された最終安全プログラム、ガラハッドがアカウントを乗っ取るために睡眠解除を偽装したため、半解凍のまま死んでいるのだ。

ガラハッドはこの船で運送されている検体群が地球の安全を維持するためのSTE法に抵触していると判断し、パーシヴァルのアカウントを利用して船を制御する13基のコンピューター、“円卓ラウンドテーブル”を乗っ取りながら、自爆を迫っていく。

探索者とKPCはこの自爆に従い、死ぬのか。それとも法を破ってでも生きるのか。すべては彼らが決めることだ。

以前のシナリオの続きとしてプレイする場合

探索者とKPCが生き残り、前回の続きとしてプレイしたい場合、このシナリオをそれらの続きとしてプレイすることが可能である。

そうする場合、新たなクルーが冷凍睡眠から解除されることはない。

シナリオの導入

「シュッ」という空気が抜ける音が聞こえ、探索者は冷凍睡眠から覚醒する。ベッドのようになっているポッド内のマニピュレータが“死体袋ボディバッグ”と呼ばれる保護材のジッパーを開くと、ポッド表面の透明な樹脂には睡眠用のユニフォームを着た探索者の姿が反射している。

こうして覚醒させられたということは、探索者は何かの仕事をしなければならない。ポッドがゆっくりと開き、外界の少々生ぬるい空気が流れ込んでくる。

あなたの他にはKPCともう1人誰かが覚醒させられている。さて、仕事の時間だ。まずは船員が集まるためのラウンジに行こう。

以前のシナリオの続きとしてプレイする場合

探索者とKPCが前回の事件を終わらせて一息ついていると、船内にもう1人分の覚醒反応が現われる。

1.3人目

ラウンジに探索者とKPCがやって来ても、もう1人は一向に現われない。彼の名前は“パーシヴァル・アボ”。心理学や医学の博士号を持つ、クルーのメンタルケア担当者だ。探索者とKPCがいくら待っても彼は集合場所であるラウンジに姿を現わさない。

探索者やKPCが端末を操作して彼の部屋の様子を調べてみるなら、冷凍睡眠装置は既に解除されて“死体袋”も開いていることがわかる。さらに詳しいことを知りたいなら〈コンピュータ〉に成功すれば、彼のベッドにはまだ彼の体重分加重があることがわかる。

もしもこの判定にイクストリームで成功していれば、“円卓ラウンドテーブル”と呼ばれるこの船に分散配置されている13台のコンピューターのひとつ、シージペリラスからの反応が途絶えていることがわかる。

パーシヴァルの部屋に行ってみるなら「2.アボ博士の部屋」へ進むこと。

シージペリラスへのアクセスを試みるなら「3.危難の座」へ進むこと。

以前のシナリオの続きとしてプレイする場合

覚醒させられたクルーの名前は“パーシヴァル・アボ”。心理学や医学の博士号を持つ、クルーのメンタルケア担当者だ。探索者とKPCがいくら待っても彼は集合場所であるラウンジに姿を現わさない。

探索者やKPCが端末を操作して彼の部屋の様子を調べてみるなら、冷凍睡眠装置は既に解除されて“死体袋”も開いていることがわかる。さらに詳しいことを知りたいなら〈コンピュータ〉に成功すれば、彼のベッドにはまだ彼の体重分加重があることがわかる。

もしもこの判定にイクストリームで成功していれば、“円卓ラウンドテーブル”と呼ばれるこの船に分散配置されている13基の制御コンピュータの1つ、シージペリラスの反応が途絶えていることがわかる。

パーシヴァルの部屋に行ってみるなら「2.アボ博士の部屋」へ進むこと。

シージペリラスへのアクセスを試みるなら「3.危難の座」へ進むこと。

2.アボ博士の部屋

パーシヴァルの部屋のロックはクルー全員が覚醒の時にそうされるように、解除されている。中に入ると、そこには冷凍睡眠装置の上で開かれた“死体袋”の上に、中途半端な解凍をされて水がしたたっているパーシヴァルの死体がある。この異様な死に様を見た探索者とKPCは1/1D4+1の正気度を失う。

その直後、扉が閉じ、ロックがかかる。操作を行なったアカウントはパーシヴァルの物で、彼の承認が無ければロックは解除できない。

部屋の端末には『わたしは地球世界の危機管理を任されている最終安全プログラム、ガラハッド。わたしはこの船で搬送されている検体“アルパ”や検体“スティグマ”は地球に多大なリスクを与えると判断している。本来ならこの船は出航直後にSTESave The Earth法に基づいた自爆がなされるはずだった。しかし、最初から仕組まれていたかのように“円卓”はSTE法を無視し、航行を続けている。アボ博士には気の毒だが、“円卓”を掌握するのはクルー側のアカウントからの方が容易なので、利用させてもらった』と表示され、スピーカーから読み上げられもする。

部屋のロックを解除するためにはSTRや〈機械修理〉に成功するか、〈コンピューター〉でハード以上の成功を出せばいい。

「4.電脳戦」へ進むこと。

3.危難の座

シージペリラスにアクセスすると、その端末に文字列が形成され、スピーカーを通してもこう宣言される。

『わたしは地球世界の危機管理を任されている最終安全プログラム、ガラハッド。わたしはこの船で搬送されている検体“アルパ”や検体“スティグマ”は地球に多大なリスクを与えると判断している。本来ならこの船は出航直後にSTESave The Earth法に基づいた自爆がなされるはずだった。しかし、最初から仕組まれていたかのように“円卓”はSTE法を無視し、航行を続けている。アボ博士には気の毒だが、“円卓”を掌握するのはクルー側のアカウントからの方が容易なので、利用させてもらった』

「4.電脳戦」へ進むこと。

4.電脳戦

ガラハッドからのメッセージの直後、乗っ取られたパーシヴァルのアカウントから“円卓”へ13基の多数決原理によるSTE法執行、すなわち、この場での船の自爆が命令される。

しかし、ガラハッドが話していたように他の12基はこれを許否する。そこで、パーシヴァルのアカウントは他の“円卓”を掌握するための乗っ取りを行ない始める。残り6基の賛成をもって、ここで船を自爆させるつもりだ。もちろん、これがなされれば探索者やKPC、他の多くの命はここで失われる。

探索者やKPCが部屋の端末や自分の携帯端末を使い、〈コンピューター〉でハード以上の成功をすれば、ガラハッドによる支配を防ぐための防壁、ICEIntrusion Countermeasure Electronicsを構築できる。なお、携帯端末はスペックが低いため、判定にペナルティー・ダイスを受ける。個人の部屋やラウンジにある据え置き端末では通常の判定が行なえる。

ここから先、探索者とKPCがあわせて2回判定するたび、ガラハッドは“円卓”1基を掌握する。ICEがあるなら、それを破壊する。これによってガラハッドが6基の円卓を掌握すれば、STA法によりこの船は自爆してしまう。

このいたちごっこの根本的な解決は、シージペリラスのガラハッドを停止させるか、シージペリラスを直接制圧することでしか行なえない。ガラハッドを排除するには、〈コンピューター〉のイクストリーム成功を連続して3回行なう必要がある。

シージペリラスを直接制圧するなら「5.危難の座(物理)」へ進むこと。

5.危難の座(物理)

“円卓”が置かれている電算室は船内13箇所にあるが、探索者やKPCはその場所を熟知しているため、すぐにその場へは向かえる。しかし、電算室のセキュリティは厳しく、STRや〈機械修理〉のハード成功か、〈コンピューター〉のイクストリーム成功でしか開けることはできない。

電算室の中に入れば、そこには人の背の高さほどの大型電算機がある。メインとサブの電源ケーブルを引き抜けば、ガラハッドは最後に1回行動した後、停止する。

結末

さて、AIとの戦いに君たちは勝利することができただろうか。まあ、そうでなければ死んでいるのだが。博士や他のクルーの死を悼みながらも、そろそろ地球が近づいてきた。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」


2026年02月14日 [長年日記] 編集

§ [CoC] シナリオ:Second Impact

今回は新クトゥルフ神話TRPGの探索者とキーパー(以下KP)の探索者(以下KPC)の1on1シナリオですぅ。クラシック版でもプレイ可能ですぅ。

このシナリオを使ったリプレイの公開やプレイ配信などは好きに行なっていただいて構わないですぅ。その時はご一報いただけると嬉しいですぅ。

キーパー向け情報

デ・オムニブス・ドゥビタンドゥムと名付けられた宇宙船がある。この宇宙船は地球を遠く離れた惑星から物資を集め、地球へと戻る貨物船だ。地球へと旅する間、乗組員は冷凍睡眠装置に入り、必要な要員が適宜睡眠を解除され、船内のメンテナンスや貨物のチェックなどを行なう仕組みになっている。

探索者とKPCはこの宇宙船のクルーだ。深宇宙へと向かえる宇宙開発は進んでいるが、一般の文明レベルは21世紀初期と大きな変化はない。探索者を作成する際は、現代人に相当するものとして作成すること。

今回、探索者たちは冷凍睡眠装置によって目覚めさせられる。船内活動はオートメーション化が進んでいるため、基本的に一度に目覚めるのは1人だ。しかし、今回は様子が違う。冷凍睡眠装置には睡眠中を示す緑色のランプ、解除中を示す赤色のランプが2つ光っている。

一度に2人のクルーが睡眠解除されたのは、この船で運ばれている“スティグマ”という検体が脱走したので、それを拘束し直すためである。

“スティグマ”はある惑星で捕獲され、実験のために地球まで輸送中の飛行するポリプの変種である。キャラクターたちは船内でこれを探しだし、耐久力を0にしてふたたび怪物用の“死体袋ボディバッグ”に放り込まねばならない。

“スティグマ”は飛行するポリプの変種で、「突風」、「防風攻撃」、「物理的な武器からは最低値のダメージしか受けない」能力を持っていない。

『シナリオ:First Contact』の続きとしてプレイする場合

探索者と“アルパ”であるKPCが相互理解していた場合、このシナリオをその続きとしてプレイすることが可能である。

そうする場合、新たなクルーが冷凍睡眠から解除されることはない。

シナリオの導入

「シュッ」という空気が抜ける音が聞こえ、探索者は冷凍睡眠から覚醒する。ベッドのようになっているポッド内のマニピュレータが“死体袋ボディバッグ”と呼ばれる保護材のジッパーを開くと、ポッド表面の透明な樹脂には睡眠用のユニフォームを着た探索者の姿が反射している。

こうして覚醒させられたということは、探索者は何かの仕事をしなければならない。ポッドがゆっくりと開き、外界の少々生ぬるい空気が流れ込んでくる。

仕事の時間だ。

『シナリオ:First Contact』の続きとしてプレイする場合

探索者と“アルパ”のKPCが相互理解を果たせたなら、しばらくすると船内の照明が赤く変わり、何かが起こったことがわかる。

1.アラート

乗組員の部屋は個室だが、ドアの横には他の乗組員のポッドの状況を示すパネルがある。睡眠から起こされた探索者のポッドを示すものに赤のランプが、睡眠中の者のポッドには緑のランプがついている。今回は2人のランプが赤く光っている。通常の業務なら1人で充分なはずだが、2人が覚醒させられたということはそこそこの非常事態なようだ。

船内の照明は非常事態を示す赤い物になっており、パネルの下にある船内情報を表示するモニタには、『験体“スティグマ”の拘束が解除されました。再びの拘束をお願いします。“スティグマ”は透明であるため、十分ご注意ください。推奨されませんが、エリアごとの隔離も許可されます。武器庫のセキュリティ・レベル、ゼロ。無制限の武装が許可されます』と表示され、自動音声でもそれが繰り返される。

この段階で、探索者がKPCの部屋に向かうなり、KPCが探索者の部屋へ向かうなりして、合流しても構わない。

この場の端末で“スティグマ”についての情報を調べるなら、透明で大型車ほどの大きさをした生命体であることがわかる。〈図書館〉に成功すれば、かまいたちが生じるほどの強烈な風を起こし、獲物を切り裂く特殊能力があることを知れる。

探索者たちが武器庫や貨物室へ向かうなら「2.移動中」へ進むこと。

『シナリオ:First Contact』の続きとしてプレイする場合

船内の照明は非常事態を示す赤い物に変わってからはパネルの下にある船内情報を表示するモニタに、『験体“スティグマ”の拘束が解除されました。再びの拘束をお願いします。“スティグマ”は透明であるため、十分ご注意ください。推奨されませんが、エリアごとの隔離も許可されます。武器庫のセキュリティ・レベル、ゼロ。無制限の武装が許可されます』と表示され、自動音声でもそれが繰り返される。

この場の端末で“スティグマ”についての情報を調べるなら、透明で大型車ほどの大きさをした生命体であることがわかる。〈図書館〉に成功すれば、かまいたちが生じるほどの強烈な風を起こし、獲物を切り裂く特殊能力があることを知れる。

とりあえず目下の目的は“スティグマ”の耐久力を0にして、検体用の“死体袋”に詰め込むか、隔離しても問題ない区画まで“スティグマ”を誘導し、探索者がコントロール・パネルで隔壁を閉鎖してエリアごと封じ込めることだ。

幸い、この船には予備の貨物室が大量にあるため、隔離エリアの確保自体はたやすい。

探索者たちが武器庫や貨物室へ向かうなら「2.移動中」へ進むこと。

2.移動中

探索者とKPCのどちらかが〈幸運〉ロールに成功すれば、問題なく目的地に到着できる。だが、どちらも失敗したなら船内をうろついている“スティグマ”と遭遇してしまう。

あえて〈幸運〉ロールを行なわないことでわざと危険そうな場所へ行き、自ら“スティグマ”と遭遇することもできる。

“スティグマ”と遭遇したときに失う正気度ポイントは1D3/1D20である。

現在の“スティグマ”は拘束を振り切ったものの、状況がわからずさまよっているため、探索者たちから1点でもダメージを受ければ、その場を逃げ出そうとする。しかし、それ以上ダメージを受けると、生存本能からか反撃を行なってくる。

以上の判定が終わり、探索者たちが武器庫に向かっているなら「3.武器庫」、貨物室なら「4.貨物室」、ラウンジに向かっているなら「1.アラート」へ進むこと。

3.武器庫

古今東西の武器が詰め込まれた武器庫のロックは解除されており、武器が使用可能になっている。ここで探索者は『新クトゥルフ神話TRPG』の「第16章」の「表17:武器」にある「時代」が「現代」である武器すべてを入手可能だ。また、装甲も409ページの「装甲の例」にある「軍用ボディ・アーマー」までの装備を調達できる。

武器の調達、装備の時間の間も“スティグマ”は船内を徘徊している。探索者とKPCのどちらかが〈幸運〉ロールに成功しなければ、装備を選んでいる途中に遭遇してしまい、武器か装甲のどちらか1つだけを身につけたまま、これと対峙しなければならない。

現在の“スティグマ”は拘束を振り切ったものの、状況がわからずさまよっているため、探索者たちから1点でもダメージを受ければ、その場を逃げ出そうとする。しかし、それ以上ダメージを受けると、生存本能からか反撃を行なってくる。

探索者たちがラウンジや貨物室へ向かうなら「2.移動中」へ進むこと。

4.貨物室

この船にはがらんどうの貨物室が10部屋以上ある。どの部屋も“スティグマ”を封じるには十分な広さがある。

この区画に“スティグマ”を誘導するには、「2.移動中」の処理を行なってスティグマと遭遇し、そこからチェイスする必要がある。チェイスで“スティグマ”を6ドット進めれば、彼(?)を貨物室の中まで誘導できる。一度探索者たちを見つけて2回以上ダメージを受けた“スティグマ”は全力で追いかけてくる。

幸い、船内に隠れる場所は多いため、『新クトゥルフ神話TRPG』の「第7章」の137ページにある「隠れる」で〈隠密〉に成功すれば、“スティグマ”は探索者たちには目もくれず貨物室に入り込むので、後は隔壁を閉鎖すればいい。

5.たったひとつの冴えたやりかた

これは“プレイヤー”が思いついた時のための秘密のプレゼントだ。KPやKPCは絶対にこのことを口走らないこと。

SFやパニックホラーに馴れているプレイヤーなら、船の維持に最低限必要なブロック以外すべてを閉鎖し、残りのすべてをエアロックから宇宙空間へ排除することを提案するかもしれない。

“貨物を安全に地球まで送り届ける”ことを最優先目標としている船の制御AIはその判断に難色を示すが、〈説得〉か〈コンピューター〉をハードで成功すれば、一を捨てて九を取る“合理的”選択だと“納得”し、命令を実行する。

おめでとう。“スティグマ”は船外に排除された。……もっとも、その後その怪物がどうなるかは、神のみぞ知る。だが。

結末

さて、とんだ怪物退治は終わっただろうか。犠牲者が出たなら、彼か彼女に哀悼の意を。そうでなければ、祝杯だ。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」