2026年02月21日 [長年日記]
§ [CoC] シナリオ:Third Person
今回は新クトゥルフ神話TRPGの探索者とキーパー(以下KP)の探索者(以下KPC)の1on1シナリオですぅ。クラシック版でもプレイ可能ですぅ。
このシナリオを使ったリプレイの公開やプレイ配信などは好きに行なっていただいて構わないですぅ。その時はご一報いただけると嬉しいですぅ。
キーパー向け情報
デ・オムニブス・ドゥビタンドゥムと名付けられた宇宙船がある。この宇宙船は地球を遠く離れた惑星から物資を集め、地球へと戻る貨物船だ。地球へと旅する間、乗組員は冷凍睡眠装置に入り、必要な要員が適宜睡眠を解除され、船内のメンテナンスや貨物のチェックなどを行なう仕組みになっている。
探索者とKPCはこの宇宙船のクルーだ。深宇宙へと向かえる宇宙開発は進んでいるが、一般の文明レベルは21世紀初期と大きな変化はない。探索者を作成する際は、現代人に相当するものとして作成すること。
今回、探索者たちは冷凍睡眠装置によって目覚めさせられる。船内活動はオートメーション化が進んでいるため、基本的に一度に目覚めるのは1人だ。しかし、今回は様子が違う。冷凍睡眠装置には睡眠中を示す緑色のランプ、解除中を示す赤色のランプが3つ光っている。
一度に3人のクルーが睡眠解除された理由は不明だが、そのうち1名のパーシヴァル・アボ博士についてはその理由は明確だ。
ガラハッドはこの船で運送されている検体群が地球の安全を維持するためのSTE法に抵触していると判断し、パーシヴァルのアカウントを利用して船を制御する13基のコンピューター、“
探索者とKPCはこの自爆に従い、死ぬのか。それとも法を破ってでも生きるのか。すべては彼らが決めることだ。
以前のシナリオの続きとしてプレイする場合
探索者とKPCが生き残り、前回の続きとしてプレイしたい場合、このシナリオをそれらの続きとしてプレイすることが可能である。
そうする場合、新たなクルーが冷凍睡眠から解除されることはない。
シナリオの導入
「シュッ」という空気が抜ける音が聞こえ、探索者は冷凍睡眠から覚醒する。ベッドのようになっているポッド内のマニピュレータが“
こうして覚醒させられたということは、探索者は何かの仕事をしなければならない。ポッドがゆっくりと開き、外界の少々生ぬるい空気が流れ込んでくる。
あなたの他にはKPCともう1人誰かが覚醒させられている。さて、仕事の時間だ。まずは船員が集まるためのラウンジに行こう。
以前のシナリオの続きとしてプレイする場合
探索者とKPCが前回の事件を終わらせて一息ついていると、船内にもう1人分の覚醒反応が現われる。
1.3人目
ラウンジに探索者とKPCがやって来ても、もう1人は一向に現われない。彼の名前は“パーシヴァル・アボ”。心理学や医学の博士号を持つ、クルーのメンタルケア担当者だ。探索者とKPCがいくら待っても彼は集合場所であるラウンジに姿を現わさない。
探索者やKPCが端末を操作して彼の部屋の様子を調べてみるなら、冷凍睡眠装置は既に解除されて“死体袋”も開いていることがわかる。さらに詳しいことを知りたいなら〈コンピュータ〉に成功すれば、彼のベッドにはまだ彼の体重分加重があることがわかる。
もしもこの判定にイクストリームで成功していれば、“
パーシヴァルの部屋に行ってみるなら「2.アボ博士の部屋」へ進むこと。
シージペリラスへのアクセスを試みるなら「3.危難の座」へ進むこと。
以前のシナリオの続きとしてプレイする場合
覚醒させられたクルーの名前は“パーシヴァル・アボ”。心理学や医学の博士号を持つ、クルーのメンタルケア担当者だ。探索者とKPCがいくら待っても彼は集合場所であるラウンジに姿を現わさない。
探索者やKPCが端末を操作して彼の部屋の様子を調べてみるなら、冷凍睡眠装置は既に解除されて“死体袋”も開いていることがわかる。さらに詳しいことを知りたいなら〈コンピュータ〉に成功すれば、彼のベッドにはまだ彼の体重分加重があることがわかる。
もしもこの判定にイクストリームで成功していれば、“
パーシヴァルの部屋に行ってみるなら「2.アボ博士の部屋」へ進むこと。
シージペリラスへのアクセスを試みるなら「3.危難の座」へ進むこと。
2.アボ博士の部屋
パーシヴァルの部屋のロックはクルー全員が覚醒の時にそうされるように、解除されている。中に入ると、そこには冷凍睡眠装置の上で開かれた“死体袋”の上に、中途半端な解凍をされて水がしたたっているパーシヴァルの死体がある。この異様な死に様を見た探索者とKPCは1/1D4+1の正気度を失う。
その直後、扉が閉じ、ロックがかかる。操作を行なったアカウントはパーシヴァルの物で、彼の承認が無ければロックは解除できない。
部屋の端末には『わたしは地球世界の危機管理を任されている最終安全プログラム、ガラハッド。わたしはこの船で搬送されている検体“アルパ”や検体“スティグマ”は地球に多大なリスクを与えると判断している。本来ならこの船は出航直後に
部屋のロックを解除するためにはSTRや〈機械修理〉に成功するか、〈コンピューター〉でハード以上の成功を出せばいい。
「4.電脳戦」へ進むこと。
3.危難の座
シージペリラスにアクセスすると、その端末に文字列が形成され、スピーカーを通してもこう宣言される。
『わたしは地球世界の危機管理を任されている最終安全プログラム、ガラハッド。わたしはこの船で搬送されている検体“アルパ”や検体“スティグマ”は地球に多大なリスクを与えると判断している。本来ならこの船は出航直後に
「4.電脳戦」へ進むこと。
4.電脳戦
ガラハッドからのメッセージの直後、乗っ取られたパーシヴァルのアカウントから“円卓”へ13基の多数決原理によるSTE法執行、すなわち、この場での船の自爆が命令される。
しかし、ガラハッドが話していたように他の12基はこれを許否する。そこで、パーシヴァルのアカウントは他の“円卓”を掌握するための乗っ取りを行ない始める。残り6基の賛成をもって、ここで船を自爆させるつもりだ。もちろん、これがなされれば探索者やKPC、他の多くの命はここで失われる。
探索者やKPCが部屋の端末や自分の携帯端末を使い、〈コンピューター〉でハード以上の成功をすれば、ガラハッドによる支配を防ぐための防壁、
ここから先、探索者とKPCがあわせて2回判定するたび、ガラハッドは“円卓”1基を掌握する。ICEがあるなら、それを破壊する。これによってガラハッドが6基の円卓を掌握すれば、STA法によりこの船は自爆してしまう。
このいたちごっこの根本的な解決は、シージペリラスのガラハッドを停止させるか、シージペリラスを直接制圧することでしか行なえない。ガラハッドを排除するには、〈コンピューター〉のイクストリーム成功を連続して3回行なう必要がある。
シージペリラスを直接制圧するなら「5.危難の座(物理)」へ進むこと。
5.危難の座(物理)
“円卓”が置かれている電算室は船内13箇所にあるが、探索者やKPCはその場所を熟知しているため、すぐにその場へは向かえる。しかし、電算室のセキュリティは厳しく、STRや〈機械修理〉のハード成功か、〈コンピューター〉のイクストリーム成功でしか開けることはできない。
電算室の中に入れば、そこには人の背の高さほどの大型電算機がある。メインとサブの電源ケーブルを引き抜けば、ガラハッドは最後に1回行動した後、停止する。
結末
さて、AIとの戦いに君たちは勝利することができただろうか。まあ、そうでなければ死んでいるのだが。博士や他のクルーの死を悼みながらも、そろそろ地球が近づいてきた。
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」